Pasatiempos (11)
Pero pasatiempos basados en los juegos de palabras: sinonimias, charadas, acertijos, ambigüedades… Nada, o muy poco que ver con los habituales pasatiempos de la prensa gráfica.
PRIMERO
Un joven acude a un concierto de su cantante favorita. En un momento del show escogen a seis jóvenes de entre el público para subir al escenario y nuestro protagonista es uno de ellos. Y canta en directo junto a ella. Al abandonar el escenario, tres de ellos son invitados a cenar con la diva y nuestro protagonista es uno de ellos. Comparte una agradable cena en la que ella responde con amabilidad a todas las preguntas que los admiradores le hacen. Al acabar la cena él, y solo él, es invitado a subir a la habitación de la estrella a tomar una última copa. Nervioso, como en una nube, con la copa en la mano espera que vuelva de “cambiarse para estar más cómoda”. Al poco aparece tan solo cubierta por unas gotas de perfume y una deslumbrante sonrisa.
¿Qué hora es?
SEGUNDO
En cada frase se esconde un gentilicio, dividido entre dos o más palabras, escrito al derecho o al revés. Encuéntralo.
1-Ana me lastimó al romper nuestra relación.
2-Los generales, tras pensarlo mucho, al final atacaron.
3-La vieja pone sal a todas las comidas.
4-Al sentir el roce, usted debió reprenderlo.
TERCERO
Un rebús.
Para ayudar ahí va una pregunta:
¿Cómo lo encuentras todo?
CUARTO
Una de anagramas: ¿Qué animales cría cada una de estas personas? Descúbrelo reordenando las letras de sus nombres y apellidos.
1-Ernesto Cirón
2-Thomas P. Opio
3-Inés Petres
4-Ana Guis
5-Doris C. Loco
QUINTO
Un acertijo: ¿Qué mar es dos veces mar?
Las soluciones en la página siguiente
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Colaboración de Julio C.
Es el nombre genérico que los franceses dan al juego de palabras.
Pero también se conoce por tal nombre a unos acertijos parecidos a los jeroglíficos de la prensa escrita, con la salvedad de que pocas veces se apoyan en imágenes y pocas veces ofrecen una ayuda como la que supone formular una pregunta.
Son un enigma a resolver sin más información que las letras y las palabras combinadas y representadas de una forma especial.
Para entendernos, nada mejor que unos ejemplos obra de Kurchan y Grinbank.

Solución: quien mal anda mal acaba
(”qui” en “mal anda” “mal acab a”. Es decir, “anda” está mal, hay “qui” en “mal anda” y “acaba” está mal también)

Solución: siesta
(el nueve es como un seis al revés, es decir, “sies”)
Así es como funciona la cosa. Veamos ahora si resultan más fáciles de solucionar los siguientes:



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jeroglíficos juego rebús






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